永遠的夢

在我小時候接觸到遊戲時就對於設計遊戲產生了興趣,也成為了我的夢想!這個夢想讓我再國小六年級一位高中的網友發某網站上發表他的遊戲,並且跟我ㄧ樣有同樣的夢想比我積極更多,製作教學、指導與說明開發工具等也跟我講解他怎麼會這麼熱衷於遊戲設計,由於當時我並不會程式語言僅能自行摸索和他用範例給我看(看也看不懂 = =),某天終於領悟"變數"的運用,當然僅會這個當然不行的,可以說設計不出一款遊戲吧 = =",最後發現設計遊戲是條不歸路,要學的太多了><"如果能力可以當然盡力....學完他,並實現夢想吧,當時的開發工具名稱Game Maker有興趣的朋友可以上網找找看他的資訊。

當然學習總要有點小成果,花了幾個禮拜的時間用境我能力範圍內設計出了"忍傳"這款動作遊戲,同時也發佈給週遭的朋友們text、text說說一下感覺,此遊戲可以說是非常簡陋的簡陋,例如:會卡在牆壁、關卡簡陋、動作不順暢、玩起來沒有快感,畢竟還尚未熟練設計能做出這樣子可以說是僅踏出了第一步,由於都是我ㄧ個人負責所有開發可以說非常累人設計的東西通通自己來,也體會到開發遊戲真的不簡單,真佩服那些開發遊戲者尤其是一些大作,由於當時技術不佳一個遊戲非常簡陋卻搞到200多mb = =",之後檢討是音樂和程式碼比較有關係....

我另一個夢想就是成為遊戲中的遊戲管理員(GM),這個興趣怎來的呢?每個線上遊戲都會有GM,每當遊戲中的GM出現總是會有玩家圍繞在身邊感覺GM就是個神話,也就不知不覺讓我非常想有一次這種感覺當遊戲中的GM,讓我在遊戲中呼風喚雨的,偶次上網亂逛發現了仙境傳說私服架設的文章燃起了我的希望,當時讓我非常熱血不過這種文章通常都寫的非常的可以說是複雜,當時剛接觸的我路途非常坎坷,想當時連在搞IP的問題時就搞了七天才搞通,最後才成功架設,這中間的一些問題搞的我腦細胞不知道死了多少,也讓我對於電腦一些小概念有了理解....

學完總要有個成果,於是正式第一次架設伺服器當時僅供應給朋友或同學上線也草草的結束經營,有了一次經驗後團隊正式成立,當時成立也架設了第二次所以團隊中僅有我ㄧ人,所以玩家的問題客服、伺服器更新/問題維修、資料保存、活動編排、NPC編寫等都由我ㄧ個人全布包辦,在當時由於非常時期開始尋找人幫忙,希望有人可以一起討論一起分工,經過嚴密挑選終於找到ㄧ個可以信任的人(也感謝他一路陪我走來架設了!天堂、RO、天堂2等),就開始分配工作不過團隊核心的工作還是都由我ㄧ個人在做,以免發生狀況(心血被幹走、技術被學走),經過好幾次的架設約五、六次左右學取經驗與玩家到底想要的是哪些東西,可以說事前市場調查為玩家所追求的伺服器邁進,這當中斷斷續續架設RO、天2等伺服器想彼此結合一些系統或是一些概念。

再我最後一次架設將我先前經驗、技術與一些概念融入可以說非常成功,不過當時因為緊急團隊收了另一位伺服器贊助人員,開服幾天後將我的心血結晶全部拿走,當下的NPC、活動、設置等都有經過考量整體流程設計等也都經由我思考與設計,也正因為如此我必須跟我另一名團隊夥伴重新出發搶回人潮,還好先前有先把資料保留再給他所以僅是結晶被人拿去,所以這次要搞的更特別,於是我和他大膽了起來將天2的一些小玩法融入!跟叛徒彼此競爭當時玩家數量約30-40人左右持續攀爬,直到我精疲力竭想結束經營休息一段時間,玩家也都非常支持我也希望不關閉,每個都人都感覺關閉非常可惜,在此時有詢問為何如此喜歡本服,普遍回答"輕鬆、刺激、管理員人好有在做事",也讓我這個管理員感到欣慰^^"我成功了....也讓我知道一位遊戲GM和背後的團隊非常難做的....也要有經營的耐心。

最後大家都會問我架設的伺服器都會用「多尼茲」這名子怎來的,其實這是我第一次正式架設伺服器時煩惱名稱時在街上亂逛,無意間看到一家麵包店,當下就對這名子感到喜歡於是就將伺服器改名為「多尼茲」,後來乾脆把它變成一種品牌,讓人家看到「多尼茲」就可以知道經營者所做的一切都是為了玩家為目標......