2045 人類得永生

人腦與電腦近最近再啟戰端。IBM超級電腦「華森」(Watson)日前參加美國益智問答節目,與兩名人類對手大戰三回,最終戰勝人腦;而在即將出版的2月份時代雜誌當中,封面故事「2045年-人類獲得永生」當中提及,美國作家科茲威爾(Raymond Kurzweil )曾表示,2045年,人類將會透過與機器結合而獲得永生,電腦的智慧將取代人腦,永久改變人類的命運。屆時,人類和電腦智慧將無法區分。

科茲威爾除了為作家外,同時也是一位發明家,比爾蓋茲(Bill Gates)曾稱讚他是 「人工智慧未來的最佳預測家」;他早在其2005年著作「奇點迫近:當人類超越生物學限度」(The Singularity Is Near: When Humans Transcend Biology)中就做出2045年人類獲得永生的預測。

時代雜誌在文章中指出,電腦的發展速度越來越快,它們的計算速度也越來越快。隨著這一趨勢的延續,最後電腦可能從思想緩慢的人類手中接管自己的發展。電腦的能力即將代替人腦,它們不僅能快速計算,還能譜寫鋼琴曲、開車、寫書、做決定、欣賞藝術品,甚至參加社交聚會。

電腦智慧將與我們共享地球,屆時,人類也不再是人類,而是與機器融合成為另一種物種,聽起來雖然像科幻小說的劇情,但是越來越多人開始認真假想這個可能性。

當人類需要與電腦分享地球時,若想和平共處,人類需要與電腦一樣聰明。為此,未來人類可能需要與電腦融合,以變成超級聰明的「半機械人」,利用電腦擴展人類的智慧。

人工智慧可能可以幫助人類延長壽命,甚至擺脫生老病死;或許人類還可將自己的意識掃描進入電腦,人類就可以永遠生活在其中,達到永生的境界,但是這些做法都有一個共同點,那就是人類將不再是人類,不再是2011年的有機生命體。

科茲威爾預測稱,到了2020年,我們將成功透過逆向工程製造出人腦;到2030年,電腦智慧將趕上人類;到2045年時,科技發展將由電腦接管。機械化的人類掌握了全世界,而每一代的人工智慧都會越來越快,科技將呈爆炸性發展,但因為人類文明已經被機器所掌握,所以之後的科技發展已無法精確預測。

原文網址: http://www.nownews.com/2011/02/20/91-2690496.htm

食品帝國_便宜的代價


1 9 5 0 年代,正常一隻雞養 6 8 天才這樣
2 0 0 8 年,只養 4 7 天就已經二倍大了
牠被灌了什麼東西你知道嗎 ? 

你知道你吃的炸香雞排,是怎麼來的嗎?一隻土雞至少兩、三百元,
但是大賣場一隻殺好、處理好的雞肉卻為什麼可以賣一隻99元?
而台灣最受歡迎的小吃炸香雞排,一整塊雞胸肉又為什麼能只賣35元?

100元可以買到一隻雞,但是大家覺得只用100元可以養得出一隻雞嗎?如果深入探討,你就會知道其中的不合理。假設一塊炸雞排賣35元,小吃店老闆賺5元、殺雞工人要賺5元、運送工人要賺5元,養雞的雞農至少也要賺10塊錢吧?35元的售價扣一扣,那麼這塊雞排的成本還剩下多少?

你難道不會懷疑,到底是什麼雞才能賣得這麼便宜?

盤商向雞農進貨做炸雞排的原料,一般的行情是一隻雞1元!因為唯有如此,才可能讓所有的中間人都賺得到錢。



什麼樣的雞能只賣1塊錢?台灣雞農大部分都以高密度養殖,只要一隻雞生病就會引發雞瘟,因此飼料裡一定摻有抗生素,而為了要雞多生蛋,也免不了摻有荷爾蒙,等到這些雞再也生不出蛋之後,就沒有利用價值了,大盤商就以超低價「回收」。而這些體內累積了大量抗生素和荷爾蒙的雞,就這樣進了消費者的肚子裡。

下次,當你買香噴噴的炸雞排時,不妨想想看,這塊雞肉到底是怎麼來的?

你吃的食物是維生素,還是抗生素?

人類使用抗生素來消滅病毒,讓飼養的雞鴨不生病,但是很多人可能沒有想過,這些餵進雞鴨肚子裡的抗生素,最後還是會循著食物鏈回到人類的身上。

抗生素對於健康最直接的傷害就是傷肝、傷腎,再來就是使得病毒為了求生存而不斷進化變種,就像禽流感病毒在1997年第一次跨越物種傳播之前,這種疾病一直被認為只會在飛禽之間傳播,但是如今卻已發現有兩種變異病毒會跨物種傳染給人類。

每次出現一種變異的新病毒,我們就要研究更新的抗生素去殺死它。而我們吃下這些雞肉,也等於吃下了更頑強的抗生素和病菌,照這樣發展下去,後果可能就像科幻電影中的情節一樣,當地球出現一種超級病毒,一旦擴散就會對人類造成滅亡的危機!

八大科學謎團:人造生命邁出關鍵一步

2000年,美國《大眾機械》雜誌網站曾經列舉了科學領域最深奧難解的八大謎團。樂觀地估計,這些科學難題可能至少要到22世紀初才有可能得到答案。如今十年過去了,《大眾機械》雜誌網站近日再次對這八大科學謎團的研究進展情況進行了綜述。這八大科學謎團包括:能否找到外星生命、能否穿越時空旅行、能否治癒癌症等。

  1. 人類能否治癒癌症?

人類能否治癒癌症?
  據美國國家癌症研究所介紹,2010年大約有150萬美國人被診斷出癌症,其中三分之一最終被癌症奪去了生命。飲食習慣、吸煙以及其他環境因素和生活方式的選擇是導致癌症多發的重要原因,甚至比遺傳因素更重要。十年前,《大眾機械》雜誌網站曾經認為,預防應該是避免癌症的解決方案之一,但並不是萬能良藥。在過去十年中,儘管由各種惡性疾病引起的死亡率下降了幾個百分點,但從統計數據上看,某些癌症,如惡性黑素瘤、白血病、胰腺癌以及腎癌等發病率卻呈上升趨勢。同時,化學治療、放射性治療以及手術治療等手段治療效果仍不樂觀。
  目前,阻擊癌症發病的最新策略是找到病毒感染的機制。美國路易斯維爾大學進化生物學家保羅-埃瓦爾德認為,到2050年有95%的癌症患者都將被證明是由感染引起的,而現在這一數字僅為15%到20%。科學家們已經知道,肝炎病毒與肝癌有關,人類乳頭瘤病毒可能導致宮頸癌、直腸癌、陰莖癌、腦癌、頸椎癌等多種癌症,而幽門螺桿菌感染可能會引起胃癌。埃瓦爾德表示,鑑於病毒是癌症發病的主要誘因之一,如果能夠繪製出完整的病原體圖譜,則有助於人類最終克服癌症。由於病毒已經進化成為目標基因,參與到細胞分裂過程中並劫持這些細胞,最終這些病毒在宿主中站穩了腳跟。病毒本身也許並不是引起突變的必要因素,但是它們卻能夠使得細胞更加脆弱,從而更容易發生突變。病毒就是這樣為癌症的發病打開了大門。
  根據這種說法,更多地使用疫苗,合理使用抗生素以及提高衛生標準,或許可以顯著地降低癌症發病率。2006年獲批生產的人類乳頭瘤病毒疫苗Gardasil則是攻克癌症堡壘的重要一步。埃瓦爾德表示,「安全治癒和預防癌症最理想的方式就是識別和鎖定它們的感染誘因。如果在醫學上能夠做到這一點,那就是控制感染。」

  2. 人類是否能長生不老?

人類是否能長生不老?
  常識告訴我們,人類都無法逃避最終死亡的命運。但是,人們總是不願意面對這一黑暗的真相,他們更願意相信神話中長生不老的說法。普通人似乎更傾向於對所謂「青春之泉」的追求,在科學和醫學領域都有人在不斷探索。
  科學家們也在致力於研究許多化合物的特性以尋找延長生命的要素,如白藜蘆醇(葡萄中發現的一種物質)、雷帕黴素(提取於復活節島上一種細菌)和由p21基因組成的蛋白質。這些蛋白質能夠在細胞中抑制其他蛋白質形成澱粉斑,而這種物質與阿茨海默症有關而且可能會促進癌症的發病。據報導,2000年塞內克斯生物科技公司正在研製某種藥物,這種藥物可以實現某種程度上的抑制作用。研究人員還繼續對一種名為端粒酶的酶進行深入分析,這種酶可以減慢端粒的萎縮進程。端粒是一種DNA序列,會在細胞分裂過程中逐步變短直到細胞最終變異或死亡。2009年的諾貝爾醫學獎授予了端粒和端粒酶工作原理的發現者。近期的研究發現也驗證了端粒酶的功能。《自然》雜誌於2010年11月公開的一項研究中,老鼠被抽取端粒酶後再被植入,這一過程發生了奇蹟般的返老還童現象。從技術上講,數年前人們就可以通過各種方式提高體內端粒酶的水平,但這種技術至今未得到臨床評估。同時,兩種在人類身上試驗的化合物已於今年投入使用。這兩種化合物分別是SIRT1和STACs,是兩種合成催化劑,它們可以模擬熱量限制效應。在多個物種身上進行的試驗表明,這種效應可以放慢新陳代謝速度,緩解老化進程。據美國哈佛醫學院病理學家大衛-辛克萊爾介紹,進行試驗的物種包括酵母、靈長類動物等。
  不過,美國伊利諾斯大學公共衛生學院流行病學教授傑伊-奧爾沙恩斯基則認為,克服老化問題並不能僅僅通過一種藥物實現。奧爾沙恩斯基表示,「白藜蘆醇、端粒酶和p21基因,在很大程度上只是流於表面。在過去10年中,沒有任何藥物能夠干涉並緩解人類衰老問題。」奧爾沙恩斯基堅持相信,百歲以上的老人的基因有一個特別的功能,那就是可以限制老化進程。「新英格蘭百歲老人研究」是全球最大型的專門研究高齡老人的計劃,該項目目前正在對大約1600名百歲老人及數百名他們的子女進行跟蹤研究。奧爾沙恩斯基並沒有參與到該項研究中,但他認為,「這項研究之所以如此令人興奮,是因為我們還沒有在許多物種上看到結果,我們期待能夠看到人體也能夠像老鼠那樣出現緩解衰老現象,從而實現巨大的理論飛躍。關於長壽的秘密似乎正在向我們走來。」
  科學家們認為,最終「青春之泉」可能不是通過化學或生物方法實現的,而是通過技術手段實現的。未來主義者雷-庫爾茲維爾曾經預言,納米科技可能是實現生長不老的手段之一。基於納米技術的微型機器人可以深入到我們人體內部修復受損的器官和組織,從而延長患者的生命。
 3. 人類能否創造生命?

人類能否創造生命?
  人類至今仍無法確切知道生命是如何起源於地球的,或者甚至不知道地球生命是否起源於其他星球,或許是彗星把它們帶到了地球之上。但是,從目前情況看,人類已經很好地瞭解了生命的必要成份以及它們所形成的生物分子結構,也知道了這些結構是如何組成一個整體的。但是,如何創造生命,人類認識仍然很模糊。
  從零開始創造生命,這一領域的研究最大進展是由著名遺傳學家克雷格-溫特爾於2010年5月取得的。溫特爾和他的研究團隊創造了首個合成有機體。科學家們在實驗室中利用化學物質製造了一整個基因組,然後將這個合成基因組植入到一個空細胞中。接下來,這個細胞根據植入的基因指令開始自我複製和修正。
  這個人造的生命形式,被稱為「綜合體」。由於它需要以一個自然的、先前存在的有機體提供的殘留細胞機製為基礎,因此,科學轉了一圈又回到了原地踏步。美國賓夕法尼亞大學生物倫理學家亞瑟-卡普蘭認為,「溫特爾並沒有真正創造出生命。但是,他的研究表明,一個人造基因組可以為細胞提供動力,從而向真正的人造生命邁進了關鍵的一步。」

  4. 是否存在靈魂?

是否存在靈魂?
  隨著創造生命體的研究取得進展,將來能夠定義一個個體的唯一性的方法或許就是該個體擁有的思維等精神方面的特徵。這也引出了一個永恆的話題,即人類是否存在靈魂,如何定義靈魂?一項神經理論學調查計劃正在致力於解決這一謎團。
  《神經理論學原理》的作者、神經學家安德魯-紐博格和他的研究團隊目前正在對中國西藏的僧侶、佛教的尼姑和基督教徒的大腦進行掃瞄研究,而這些人都是從事冥想等精神方面的事業。十年前,紐博格就已開始對130人的大腦進行研究,研究人員將繼續對那些涉及宗教和精神狀態的大腦結構網絡進行更廣泛的研究。紐博格認為,通過發現大腦是如何從事宗教方面的活動的,神經理論學或許可以解答大腦和身體功能與靈魂活動之間的聯繫。
  此外,還有一些科學家還試圖從量子力學角度分析意識和靈魂的產生,而傳統的意識結構是基於典型的物理學,即我們的思維形成於由數十億個神經元組成的網絡。美國亞利桑那大學意識研究中心主任斯圖亞特-哈梅洛夫表示,「大多數人認為意識源自大腦神經元的連禱計算。」哈梅洛夫和合作者羅傑-朋羅斯提出了一種量子意識理論,即Orch OR理論。這種量子意識理論為微型的細胞結構增加了一個重要功能,即「微管」。這種所謂的「微管」組成了我們細胞內部的「骨架」。該理論認為,意識也依賴於大腦神經元內部微管的量子計算。

  5. 是否存在外星生命?

是否存在外星生命?
  許多天文學家都聲稱,地球之外肯定存在外星生命。但是,當被問起人類究竟何時能夠發現外星生命時,他們又表示可能性很小。近期的一些發現似乎又讓許多激進的人看到了尋找外星生命的希望。
  從概率的觀點看,我們發現的恆星越多,行星也就越多,因此外星生命存在的可能性就越大。去年下半年,研究人員發現宇宙中的恆星數量比此前估計的要多得多。一些看起來很暗淡、低質量的紅矮星儘管並不是孕育生命的理想場所,但它們適合成為宜居行星的主星。紅矮星Gliese 581的發現令天文學家們興奮不已。去年四月,天文學家聲稱在這顆近鄰星球周圍發現了第六顆系外行星。這顆系外行星被認為是第一顆位於宜居帶的行星。Gliese 581g行星的質量可能是地球的3到4倍,半徑大概相當於地球的1倍到1.5倍。如果能夠證實該行星是岩質的,則很有可能成為一處宜居住所。不久前,美國宇航局發佈了一項爭議性的發現,即一種細菌可以用砷來代替磷作為自己的DNA組成物質,而砷則對於大多數生命都是有毒的。這一發現引起了廣泛的爭論,因為此前難以想像生命竟然如此多樣化。「搜尋外星智能」計劃資深天文學家塞斯-什斯塔克表示,「無論身處何地,生命總能找到東西吃。」
  數年來,天文學家們一直在致力於尋找類地行星。最近,天文學家聲稱他們發現了首顆岩質系外行星,這顆行星大小大約是地球的1.4倍。預計於2015年發射升空的「詹姆斯-韋伯」望遠鏡將為天文學家提供更清晰的外星世界視角。

  6. 光速是否已成為速度極限?

光速是否已成為速度極限?
  如果真的存在外星生命,那麼以目前的情形看,與他們的通信或者去拜訪他們,將面臨重重困難。最不樂觀的就是速度問題。近年來,科學家們也一直在致力於超光速的研究。相對於理想中的「超光速」,現有的旅行速度太慢了。
  自20世紀初起,我們的理論一直受制於愛因斯坦驗證的光速極限,即每秒186282英里(約合每秒30萬公里)。即使我們把宇宙飛船加速到這一速度,到達距離我們最近的恆星系統半人馬座阿爾法星(距離我們大約4.3光年)並返回,也需要近十年時間。此外,宇宙飛船本身還要考慮能量限制。因此,必須要實現突破光速極限才有可能實現這些目的。近年來科學家們實施了許多相關的實驗,比如由美國普林斯頓大學科學家王利軍(Lijun Wang)於2000年進行的實驗和德國科學家於2007年進行的實驗都取得了一定的進展。最初,科學家們堅信沒有任何物質或信息能夠突破光速,但光脈衝卻能夠做到。在真空狀態下,在不同位置測到的光脈衝似乎以一種難以置信的速度在傳播。不過,這一速度仍然無法對我們太空旅行提供太大的幫助。2007年的實驗仍然存在爭議。
  貝勒大學物理學教授傑拉德-克利弗爾認為,在「量子糾纏」現象中,信息的傳播速度似乎比光速快。2007年和2008年的兩次實驗表明,「量子糾纏」的速度至少是光速的1萬倍。未來實現超光速的方法可能是跳躍到多維空間中,不過這種方法目前我們還無法理解。美國宇航局突破推進物理學計劃前負責人馬克-米利斯現致力於研究星際旅行,他表示,「肯定還有我們沒發現的物理學領域。」米利斯舉例指出,暗物質和暗能量或許能夠為我們帶來曙光。

  7. 能否實現時光穿越旅行?

能否實現時光穿越旅行?
  由於突破光速極限至今未能得到真正實現,穿越時光旅行似乎更加難以想像。愛因斯坦告訴我們,時光流逝是相對的。距離巨大物體(如地球)中心越遠,時間過得越快。太空中衛星上的時鐘必須對這種誤差進行校準,儘管誤差很小,但卻真實存在。此外,這種效應在不同的高度是可以察覺的。美國國家標準和技術局去年兩次實驗都證實了這種理論。因此,我們的大腦比心臟要老化得更快,雖然在人的一生中大腦的年齡僅比心臟年齡大900億分之一秒。
  科學家研究發現,一個物體越接近光速,時間對它來說就會越慢。因此,一部時光機器就可以簡化為一台巨大的離心機,這部離心機可以讓一個人以接近光速旋轉。不過,美國查普曼大學量子研究中心主任傑夫-托拉卡森認為,這種方式有可能讓離心機內的那個人四分五裂。美國亞利桑那大學宇宙學家保羅-戴維斯表示,「要想實現時光旅行,這只是資金和工程學的問題。人類總有一天會邁出這一大步。」

  8. 能否發現另一個宇宙?

能否發現另一個宇宙?
  即使我們最終解決了關於我們本身、地球以及宇宙的所有謎團,仍然還有一個更大的謎團等待我們,那就是在我們的宇宙之外是否還有其他的宇宙。
  有科學家根據物理學定律的特徵,提出了對等宇宙的說法。這種多元宇宙的理論也是量子力學發展的一個必然結果。科學家們認為,這些其他並存的宇宙或我們之前的宇宙或許會在深空中留下證據。英國牛津大學科學家羅傑-朋羅斯和美國耶裡萬物理研究所科學家瓦赫-古爾扎戴安在宇宙微波背景輻射中發現了他們所說的巨型同心圓,這些同心圓可能就是宇宙多次大爆炸並重生留下的證據。不過,這些中心圓區域的溫度要低於平均溫度。儘管也有其他研究團隊證實了這種結構,但朋羅斯研究團隊關於宇宙重生留下同心圓的說法仍然引起了廣泛爭議。在這十年中,還有一些科學家通過對宇宙微波背景的探測發現了相似的證據。因此,他們認為,可能有其他的宇宙撞擊過我們的宇宙,從而留下了這些「疤痕」。
  歐洲航天局「普朗克」太空望遠鏡將繪製出更詳細的宇宙微波背景圖,或許能夠消除爭議,為這個謎團給出最終的答案。




citation
究竟我們人類了解宇宙多少?
又從宇宙中得到了甚麼呢?
值得我們去思考。

射擊遊戲30週年進化史



影片滿可惜的有部份經典代表沒出來,解析度也很差很難讓人有種循序進步的感覺。

三陽 T1 與 光陽 NK龍

T1 比較有霸氣外觀個人感覺也比較好看些也比較協調,那屁股真俏加上那吊牌架往後看真的很有重車Fu,NK龍則是感覺不怎協調不過車身配備比t1好,感覺是把旅跑龍殼拿掉改出來的 = ="....















我想T1很大成本在那隻排氣管吧!整隻白鐵的不怕生鏽 = =,也夠粗壯,車身比較短在都市或是迴轉也比較輕鬆很適合在都市騎乘反之nk龍則比較適合在路很長的地方發揮它的4v.....















t1屁股真的很迷人實車真的很好看!















感覺比nk龍大台....















大燈部份......

到處都能玩!Razer 發表移動 PC 遊戲概念機設計「Razer Switchblade」

稍早時收到這封新聞稿時還不以為然,以為又是一款搭配線上遊戲合推筆電的老梗,仔細一看反而大感興趣,這實在很新奇,我研究了一下它的規格,看看是葫蘆裡賣的是什麼藥,因為太有趣了。



Razer 強調這只是一個概念性的產品,目前不打算販售,僅在 CES2011 上的南廳 3#3075 展示,若有興趣請前往該攤位參觀或到官網留下連絡資料。價格也因是概念機而未訂,初估是用來吸引有意願一起投資開發的廠商是否有合作的可能性。



這個概念性產品是發源自兩年前 Razer 所秘密收購的一個團隊,這團隊囊括了曾在全世界各地手持行動裝備(筆電、手機、PDA)工作過的精英工程師,例如蘋果、HP、DELL 等等…

首先照官方公佈的設計來看,Razer 在 Switchblade 所採用的 CPU 為 Intel Atom,只說明了是架構在 x86 的環境平台下,並未見到任何關於是否採用 x64 平臺的進一步說法。以 Atom 來說,最低階已停產的 230 應該不會被使用在 Switchblade 上面,較高階目前仍在生產的 Intel Atom Z560(512K 快取, 時脈 2.13Ghz, 533Mhz FSB),價格以進貨價來看,很難確定是否會用這顆。

尺寸方面,從這台 Switchblade 的大小以官方公佈的數據來看是 172mm x 115mm x 25mm,整體來說小小一臺,很難塞進一張獨立顯卡,而且若是要塞進去,散熱肯定成了個新問題,包括耗電。


我想也可能是智慧型手機當道,這台 Switchblade 支援了 WiFi 與 3G 網路,但我沒看到插 SIM 卡的地方,可能要外接 3G 網卡來負責接收訊號轉換,但這的確是有符合移動式 PC 的做法,至於會不會網路不穩斷線,就見仁見智了。



至於記憶體、硬碟都未有進一步的資料指出,不過很可能是採用 SSD 來解決散熱及體積的問題,記憶體則是因應 Atom 所搭配的來估,若是搭 N455 / N475 之後的型號,應該會有可能是 DDR3,若反之,就是 DDR2。

以下為官方所釋出的介紹影片。

最後就是大家所關心的操控部份,Razer 採用了動態可觸式鍵盤,它可以隨時變更鍵盤的配置按鈕,所以省去了很多不必要的鍵盤按鈕,取而代之的是給玩家很大的自我發揮空間;滑鼠的部份則是完全取消掉,改由「多點」觸控式螢幕來進行操控,這實在讓我好擔心,若比智慧型手機還靈敏這還沒關係,若沒有這就令人擔憂囉^++^。


不過這螢幕尺寸只有 7 英吋,好像真的有點小啊…


光看到展示的遊戲有《魔獸世界》、《魔獸爭霸3:寒冰霸權》以及 RTS 遊戲等等,就不禁讓我開始期待,不過Razer 保留了很多進一步規格細節,我也持續在觀望這情況會怎樣發展。或許在 CES2011 結束後會有更進一步的消息,不知各位的看法又是怎樣呢?

轉處

微軟本家的6款開發終止遊戲

這裡要寫一些可能等再久都看不到它們出現,但確實曾經存在過的微軟本家遊戲。

1.Halo MMO/最後一戰 網路版


Halo MMO設定圖

在2007年左右,遊戲業界一直都有傳聞,微軟有在製作一款以Halo為主題的網路遊戲,不過答案在Ensemble關閉後才正式公開。沒錯,這遊戲曾經存在過,而且花了很多時間與很多錢在開發,Ensemble創辦人對這款遊戲也是信心十足,他在公司解散後接受訪問時表示,要是當初微軟堅持下去,WOW Killer可能早就完成了...


開發中的遊戲畫面

原來Ensemble在開發Halo Wars之前,2004年~2007年之間埋首在一款開發代號為Titan(泰坦)的計畫,內容正是一款Halo為主題的MMO遊戲。微軟曾一度對此遊戲非常重視,開發預算高達9000萬美金,本世代大型作品開發費用平均為2000~3000萬美金左右,名列開發費用最高的遊戲是GTA4的一億美金的情況下,你就可以知道微軟下的是什麼樣的手筆,但是最後由於微軟遊戲部門的政策改變(微軟希望吸引更多輕玩家,而非一直往核心向鑽。),所以這款遊戲在沒有公布的情況下就已經悄悄終止開發,9000萬美金投入水中。

2.Kameo 2/凱密歐傳奇2

凱密歐傳奇,這款XBOX360的首發陣容當中的一款,是一款還不錯的動作遊戲,而且結局最後強烈暗示有續作,而Rare也的確有進行凱密歐傳奇續作的開發,可惜的是,微軟對Rare進行了重整,並且要他們把重心開發Kinect遊戲上,所以凱密歐2就這樣硬生生的被終止,而且在當時報導還說,其實Rare終止的不只凱密歐一款,還有另一款Rare作品的續作也被終止,至於是哪一款就沒有比較明確的線索來指示了。

http://www.youtube.com/watch?v=4L8ikTROD-0


後來網路上有流出,當時凱密歐續作的主角動作影片,主角不再是小女孩了,
這真是非常可惜,希望未來有一天能看到開發再開。

3.Freelancer 2/星際遊俠2

微軟其實在太空射擊的遊戲領域擁有一個名聲不錯的遊戲系列,微軟旗下的Digital Anvil分別在2000年、2003年發售了兩款評價都不錯的Starlancer與Freelancer(IGN都給9.2),這兩款有銀河飛將(Wing Commander)之父Chris Roberts的參與,是喜歡太空射擊遊戲的玩家都不會錯過的遊戲,史詩的劇情,優良的太空射擊,殺時間的太空貿易(當年在星系間載貨交易還真花了我不少時間....),都是讓人回味再三的特點。

http://www.youtube.com/watch?v=Aj56okQaxZI


http://www.youtube.com/watch?v=P-09i4tM8ts


好,重點是,當年Digital Anvil再被微軟給解散前,曾開發兩款XBOX360遊戲,其中一款便是Freelancer 2,上面是流出的技術展示影片。現在看到這些影片只能說,這款遊戲的中止對喜歡此太空射擊的玩家來說真是個大損失,可惜。

4.Marvel Universe Online

大家都知道PS3上會有一款DC Universe Online,微軟曾經也有類似的東西,360老玩家都應該還記得,當年X06上,微軟像發瘋了一樣,一次宣布4款新作Halo Wars、阿邦阿卡大冒險、Halo編年史還有就是這裡提到的Marvel Universe Online,一款Marvel授權旗下漫畫人物的網路遊戲。

http://www.youtube.com/watch?v=A-NqHLP0Obg

Marvel Universe Online發表預告片

這款遊戲微軟是與以超級英雄網路遊戲City of Heroes聞名的Crptic Studios合作,把City of Heroes中沒有知名漫畫英雄登場的缺憾,藉由取得Marvel授權,讓鋼鐵人、蜘蛛人、金鋼狼等Marvel旗下的漫畫人物能登場為號召。鑑於City of Heroes的成功,加上有Marvel品牌的加持,這款遊戲應該是有著不錯的前景,但還是在2008年傳出確定中止的消息,據匿名來源的消息,指出問題是出在微軟與Marvel對於授權問題上一直喬不定,最終才導致停止開發。

5.Justice



這是Fable系列的Lionhead的作品,其實這款遊戲是被一個專門幫遊戲公司畫設定圖的網站上所曝光,才會被大家知道,但當時的狀態已經被附註是是停止開發了,而由於是一款以停止開發的遊戲,所以Lionhead其實也沒說什麼關於這款遊戲的資訊,不過從設定圖來看,風格跟大家所熟悉的Fable是差很多的,可能是款時間設定於現在,以逃亡為主題的動作遊戲。





6.Halo: Chronicles/最後一戰:編年史

這是2006年微軟與魔戒名導彼得.傑克森宣布合作一家新開發公司Wingnut Interactive,且一同開發一款名為Halo: Chronicles的遊戲,彼得傑克森當時說這款遊戲將會是款Flimic Game,意指會像電影一般的遊戲。可惜,Halo: Chronicles還是終止開發了,Halo 3:ODST正是Bungie派去與Wingnut Interactive合作的小組,在遊戲終止後,為彌補空檔時間另開的作品。而對於Halo: Chronicles也是所知甚少,沒有什麼遊戲設定圖或者影片流出。而Wingnut Interactive在幹麼呢?已知他至少有一款遊戲在開發中。
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這是一些檯面上資訊較明顯的開發中止遊戲,開發中止的作品其實有蠻大一部分是在企劃階段就已經被停止了,不過上面的大多是已經在實際開發階段,甚至已經開發好幾年才被終止。以微軟這幾年來關了好幾家手上的開發公司(像Ensemble在關閉後,不只確認Halo MMO遭中止,還有2款遊戲也因公司關閉而不能繼續進行),加上現存的開發公司手上也會有中止作品(微軟砍Rare的作品也不是只有上面提的那一次),實際數量應該是遠不止於此。