這裡要寫一些可能等再久都看不到它們出現,但確實曾經存在過的微軟本家遊戲。
1.Halo MMO/最後一戰 網路版
Halo MMO設定圖
在2007年左右,遊戲業界一直都有傳聞,微軟有在製作一款以Halo為主題的網路遊戲,不過答案在Ensemble關閉後才正式公開。沒錯,這遊戲曾經存在過,而且花了很多時間與很多錢在開發,Ensemble創辦人對這款遊戲也是信心十足,他在公司解散後接受訪問時表示,要是當初微軟堅持下去,WOW Killer可能早就完成了...
開發中的遊戲畫面
原來Ensemble在開發Halo Wars之前,2004年~2007年之間埋首在一款開發代號為Titan(泰坦)的計畫,內容正是一款Halo為主題的MMO遊戲。微軟曾一度對此遊戲非常重視,開發預算高達9000萬美金,本世代大型作品開發費用平均為2000~3000萬美金左右,名列開發費用最高的遊戲是GTA4的一億美金的情況下,你就可以知道微軟下的是什麼樣的手筆,但是最後由於微軟遊戲部門的政策改變(微軟希望吸引更多輕玩家,而非一直往核心向鑽。),所以這款遊戲在沒有公布的情況下就已經悄悄終止開發,9000萬美金投入水中。
2.Kameo 2/凱密歐傳奇2
凱密歐傳奇,這款XBOX360的首發陣容當中的一款,是一款還不錯的動作遊戲,而且結局最後強烈暗示有續作,而Rare也的確有進行凱密歐傳奇續作的開發,可惜的是,微軟對Rare進行了重整,並且要他們把重心開發Kinect遊戲上,所以凱密歐2就這樣硬生生的被終止,而且在當時報導還說,其實Rare終止的不只凱密歐一款,還有另一款Rare作品的續作也被終止,至於是哪一款就沒有比較明確的線索來指示了。
http://www.youtube.com/watch?v=4L8ikTROD-0
後來網路上有流出,當時凱密歐續作的主角動作影片,主角不再是小女孩了,
這真是非常可惜,希望未來有一天能看到開發再開。
3.Freelancer 2/星際遊俠2
微軟其實在太空射擊的遊戲領域擁有一個名聲不錯的遊戲系列,微軟旗下的Digital Anvil分別在2000年、2003年發售了兩款評價都不錯的Starlancer與Freelancer(IGN都給9.2),這兩款有銀河飛將(Wing Commander)之父Chris Roberts的參與,是喜歡太空射擊遊戲的玩家都不會錯過的遊戲,史詩的劇情,優良的太空射擊,殺時間的太空貿易(當年在星系間載貨交易還真花了我不少時間....),都是讓人回味再三的特點。
http://www.youtube.com/watch?v=Aj56okQaxZI
http://www.youtube.com/watch?v=P-09i4tM8ts
好,重點是,當年Digital Anvil再被微軟給解散前,曾開發兩款XBOX360遊戲,其中一款便是Freelancer 2,上面是流出的技術展示影片。現在看到這些影片只能說,這款遊戲的中止對喜歡此太空射擊的玩家來說真是個大損失,可惜。
4.Marvel Universe Online
大家都知道PS3上會有一款DC Universe Online,微軟曾經也有類似的東西,360老玩家都應該還記得,當年X06上,微軟像發瘋了一樣,一次宣布4款新作Halo Wars、阿邦阿卡大冒險、Halo編年史還有就是這裡提到的Marvel Universe Online,一款Marvel授權旗下漫畫人物的網路遊戲。
http://www.youtube.com/watch?v=A-NqHLP0Obg
Marvel Universe Online發表預告片
這款遊戲微軟是與以超級英雄網路遊戲City of Heroes聞名的Crptic Studios合作,把City of Heroes中沒有知名漫畫英雄登場的缺憾,藉由取得Marvel授權,讓鋼鐵人、蜘蛛人、金鋼狼等Marvel旗下的漫畫人物能登場為號召。鑑於City of Heroes的成功,加上有Marvel品牌的加持,這款遊戲應該是有著不錯的前景,但還是在2008年傳出確定中止的消息,據匿名來源的消息,指出問題是出在微軟與Marvel對於授權問題上一直喬不定,最終才導致停止開發。
5.Justice
這是Fable系列的Lionhead的作品,其實這款遊戲是被一個專門幫遊戲公司畫設定圖的網站上所曝光,才會被大家知道,但當時的狀態已經被附註是是停止開發了,而由於是一款以停止開發的遊戲,所以Lionhead其實也沒說什麼關於這款遊戲的資訊,不過從設定圖來看,風格跟大家所熟悉的Fable是差很多的,可能是款時間設定於現在,以逃亡為主題的動作遊戲。
6.Halo: Chronicles/最後一戰:編年史
這是2006年微軟與魔戒名導彼得.傑克森宣布合作一家新開發公司Wingnut Interactive,且一同開發一款名為Halo: Chronicles的遊戲,彼得傑克森當時說這款遊戲將會是款Flimic Game,意指會像電影一般的遊戲。可惜,Halo: Chronicles還是終止開發了,Halo 3:ODST正是Bungie派去與Wingnut Interactive合作的小組,在遊戲終止後,為彌補空檔時間另開的作品。而對於Halo: Chronicles也是所知甚少,沒有什麼遊戲設定圖或者影片流出。而Wingnut Interactive在幹麼呢?已知他至少有一款遊戲在開發中。
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這是一些檯面上資訊較明顯的開發中止遊戲,開發中止的作品其實有蠻大一部分是在企劃階段就已經被停止了,不過上面的大多是已經在實際開發階段,甚至已經開發好幾年才被終止。以微軟這幾年來關了好幾家手上的開發公司(像Ensemble在關閉後,不只確認Halo MMO遭中止,還有2款遊戲也因公司關閉而不能繼續進行),加上現存的開發公司手上也會有中止作品(微軟砍Rare的作品也不是只有上面提的那一次),實際數量應該是遠不止於此。