我第一次接觸到惡魔城是小時候Sega Saturn (SS)主機上推出的惡魔城:月下夜想曲而接觸到的,除此之外就沒有接觸過其他惡魔城系列了!當我第一次接觸就覺得這款遊戲會成為經典,然而也是我心中永遠的經典,在次世代主機也推出了惡魔城:闇影主宰,當然沒碰觸過月下以外的惡魔城當然值得嘗試找回當初的感動,不過網路上評價非常兩極化,當然我看到圖片時發現與我心中的惡魔城的感覺不同,也感覺到他變調了感覺不像我的惡魔城><"!
本人只有玩過月下版本的在此也發行很多款惡魔城,改變我是不知道所以以月下粉絲的角度下去評斷,網路上的說法也跟我的看法差不多,不過我想要實際玩才能真正評斷,所以我抱著不是惡魔城的招牌下去嘗試看看心情可能會好些,畢竟有些老招牌的遊戲再推出新作通常都會讓老粉絲失望,我現在的心情是既期待又怕受傷...
先說說遊戲畫面與關卡整體的設計吧!幾乎每一個關卡場景都不一樣玩到至今沒有看過類似的場景不僅如此雪景、建築物、森林、沼澤等都會讓人驚艷與讚嘆的感覺非常漂亮可惜視角無法自行移動不然可以好好的觀賞美景了!關卡都有些解謎和攀爬的部份,解謎至此還沒有遇到刻意刁難的解謎部份!攀爬也不會說很枯燥乏味的爬來爬去,因為部分場景可以說非常壯闊攀爬時有點征服世界的感覺,這部份我感覺非常好,不過沒有月下那種自由穿梭地圖的感覺,遊戲採用的是關卡結束後換下一個關卡,當然每一小節結束後的安排都還會讓人有繼續下去的順暢安排。
再來不像月下可以收集裝備或道具的樂趣,遊戲可以經由打怪的經驗值去學習一些技能,遊戲的過關中可以慢慢獲得一些裝備才可以使用該裝備之技能!當然遊戲中的武器打擊感我覺得還OK,至少手把震動傳遞的感覺有感覺出那個"力道"與音效的呈現都還有感覺出來,不會有無力無力的感覺,音樂部分我覺得以往月下的音樂好聽的感覺我感覺不到,這點很可惜,惡魔城的音樂一直以來也是我最喜歡她的地方可以讓該場景增加印象。
視角方面由於是固定的所以操作上會有點卡卡的,尤其穿梭地圖中往往到下一個地圖後方向鍵又要改變會打斷行進中的感覺,然而打王或是想好好品嚐遊戲中的場景時無法自行移動實在是很遺憾,再攀爬時更會顯的我現在在哪要往哪裡移動,方位切來切去的搞的很亂,不過惡魔城的一些狼、殭屍、吸血鬼等都有出現,還有如果身為粉絲對於此遊戲會很失望,可是如果以新的角度來看遊戲算一款非常棒的遊戲,遊戲再光碟一時場景大都在野外有點像大冒險一下子森林然後到了找到了古蹟去探險或是跑到蜘蛛洞穴等等,第二片開始才有惡魔城的感覺陰森詭異。