神鬼寓言2 遊戲心得



前幾天拿著我破關已久的失落的奧德賽去巴哈的遊戲交換區,看能否交換到神鬼寓言2,很順利的交換到了!看著他是XBOX360獨佔又是中文化,玩過一代感覺又不錯....

剛進入遊戲會要你選男或女此不影響劇情,為了讓我們對自己所做的決定負責,我們沒辦法採用多重存檔的方式,讓主角的人生重來(不過同一個Xbox Live帳號倒是可以開啟數個角色來嘗試不同的玩法喔…),然而故事的開始是一個平凡的小鎮—包爾斯頓老鎮,兩個貧苦善良孩子一起生活在這裡,而他們所期盼的,就是能吃飽穿暖,能住進豪華的城堡裡,偶然的一次商人叫賣,被在一旁的神秘盲眼女子-泰瑞莎給說動了,於是在老鎮上找工作賺錢,買下一個平凡無奇的音樂魔法盒子,滿足了他們的願望,但同時也帶來了悲慘的命運之旅....

遊戲有很貼心功能,只要開啟任務並鎖定路上就會出現“金色路徑”就可以跟著他走,完成任務!不然在地圖中很容易迷路也很難找到任務指示的人或是物品,這功能就很好用了!



我們可以接取的任務相當多樣化,不過這些任務,也是需要循序漸進被啟動的,像是故事的主線任務,就需要主角擁有一定的聲望,這時候我們就需要接取一些增加聲望的支線任務,或是利用戰利品展示、找吟遊詩人唱歌讚頌、請人雕刻你的人像,來取得NPC的好評。

除了一般任務,遊戲裡也依據主角的表現,提供了像是跑腿、或是暗殺特定NPC的工作。如果單純缺錢,也可以到看哪裡有打工賺錢的機會,打工有點像反應的小遊戲一個桿子跑到綠色在按下反應鍵連續可以獲得金幣加倍,如果不是在綠色的情況下按下,此時不但會金幣加倍歸零,如果是酒保工作摔破酒瓶還可能要賠錢,如果急著缺錢也可以到住家去偷錢例如:收銀機,人民的衣櫃等,只是會有犯罪記錄,還有可能被抓或罰款,當然,如果只是打工,那肯定賺不了大錢!這時候,還可以利用資金,買下市場的小攤子,收取販賣物品的利潤;除此之外,資金夠雄厚的人,也可鎮選擇 買下城市中的房子,當房東躺著收租金。而且在遊戲中,也很貼心的設計了固定每5分鐘收取房地產利潤的機制,即時我們不在遊戲裡,也可以持續累積收益!

也因為遊戲中可以做的事情相當繁多,我們可以探索的範圍也相當廣大,因此遊戲設計了相當便利的地圖系統,讓我們可以隨時切換指定的任務或工作,在場 景裡直接利用指引線來引導方向。此外,為了不讓我們把時間浪費在跑地圖上,只要是曾經探索過地點,也可以利用地圖系統,進行快速移動,實在是超級方便。



我們可以隨時利用互動的功能,和NPC對話,也可以學習“表情”的使用方式,藉由不同的表情,我們可以讓NPC對主角的印象更為深刻,然而戰鬥系統方面,簡化一般RPG複雜的戰鬥操作,攻擊方式被分為近戰、遠攻、和魔法三種,分別對應了三個按鈕,相當容易上手,至於主角的技能學習方面,也同樣依照攻擊方式,分為了近戰的力量,遠攻的技能,以及魔法的精神力,在戰鬥時,依照我們攻擊敵人方式的不同,可以吸取的經驗值光球,也會有不同色彩的變化,只要特定類別的技能經驗值到達學習門檻,就可以消耗經驗值,取得新技能。

偏重近身肉搏的人,可以優先學習防禦、重砍這類近戰招式,或是加強體格、增加攻擊力、強化耐力、增加血量;喜歡從遠方放冷箭的人,技能型遠攻招式, 會是首選,像是可以閃躲敵人攻擊的翻滾,增加命中率的放大瞄準,都相當具有殺傷力; 至於想當個操弄魔法的巫師,精神力的各種技能,就是重點學型的類別,像是能燒傷對手的烈焰附加麻痺效果的雷擊、單體殺傷力超強的無影劍,都是華麗與威力兼 備的技能。

在法術方面,除了攻擊技能,我們也可以學習干擾敵人行動的颶風術、時間緩慢術,如果想要找幫手助拳,也可以使用死屍復活術,召喚出鬼魂助戰。

主角血量歸零並不會Game Over,會扣除一定的經驗值,立刻原地復活。不過如果死亡的次數太多,主角的身上可是會累積大量的傷痕,成為冒險歷練的証明。

遊戲中的時間跟現實一樣有早上到日落再到晚上循環,可以清楚感受到時間變化,晚上一些地區的商人可是不營業的這時候可以選擇去旅館、自己家裡或是跑到別人家裡睡覺,家的主人會找警衛來抓你這時候可以選擇繳罰金、坐牢動服務或是逃跑....

武器方面可分為近戰與遠攻兩種,近戰時可以選擇攻速較快的刀劍,或是傷害力較強的重斧,至於遠攻的槍械,也有傷害力、攻速 以及射程的不同,我們可以依照自己的戰鬥方式,來搭配出最佳的組合。

除了武器,遊戲中的道具也相當多樣化,像是會影響別人觀感的衣服,可以增加表情、技能的書本,用來討好情人的各式禮物…等等。

當然,戰鬥時,可以補血的藥劑,或是食物、飲料,都是不可或缺的重要物品。 值得一提的是,遊戲中雖然藥劑與各種食物,都可以達到補血的作用,不過食物本身會附加不少副作用,像是增肥…如果暴飲暴食,那可是會變成一個重量級的大胖子哦!

當然,如果不喜歡打怪練功,也可以花錢到藥店購買各種經驗值藥水,直接取得升級技能所需的經驗值。



遊戲中的地圖可以說非常美又有歐洲建築風格在加上大自然的場景又童話風格的油畫色彩,在地圖探險都會忍不住停下來多看幾眼,在配上日夜的時間功能任何時間同一風景看起來感受都不一樣喔!光影效果又一流尤其早上刺眼的陽光照射,不過人物只有小時候我覺得還不錯看其他的看起來就是充滿美式風格,遊戲中的日夜時間功能可以說非常棒,晚上一些商店是不營業的這時候可以去旅館睡覺打發時間或是去其他地圖,去其他地圖會顯示路程約幾天那也可以打發時間喔。

遊戲中的商店、房子都能買,可以買的東西都會有所有權狀就可以購買了,如果有看對眼的對象男女都可,這時候當然就需要利用各種表情,賣力討好對方,必要時,花點錢,買個小禮物,也是提高好感的好辦法,在好感度到達最高時,我們就可以贈送戒指,和對方訂下終身之約,接下來就是把對方帶回家裡,嘿嘿…接下來大家就自己想像囉XD!不過說到這個閏房之樂啊,如果咱們的表現 夠好,還可以獲得另一伴的貼心好禮哦!

不過愛情難免得沾染上銅臭味,如果訂婚對象屬於社會名流,那肯定得送個價格直逼蒂芬妮的名貴戒指,如果老是住在寒酸的馬車裡,日子久了,另一半也會碎碎念 ,要你趕快換個豪華度不輸給帝寶,或是寶來花園的豪宅,這時候,努力賺錢,才能提昇人生的境界囉!



在小時候被我們解救的小狗,也成為冒險的最佳伙伴,除了可以幫助我們找到地圖中隱藏的寶箱、挖寶點,還可以在戰鬥中,幫我們收拾掉倒地的敵人,也可以透過各種技能書,來提昇戰鬥與尋寶的能力,或是馴練他做出許多特殊動作,增加遊戲樂趣。

善與惡的抉擇,可說是遊戲的核心,做好的決定、或是壞的決定,對於遊戲中的環境或NPC,也有相對應的變化。就拿遊戲一開始的通緝令任務 來說,如果當時決定將找回的通緝令交給警衛,長大後我們重回包爾斯頓老鎮,就會看到一片欣欣向榮;如果當時將通緝令交給壞人亞弗,長大後看到的老鎮,就會 是一片蕭條、治安敗壞的景象。

此外,承襲了前作的要素,依據善惡值的不同,主角的面容也會變得更和善,一付好人樣,或是一臉陰沉,甚至頭上還鐟長出一對惡魔角,一付兇神惡煞的樣子!除此之外,甚至連跟在我們身邊的小狗,也會因為主角的好壞,產生外型上的改變。

除了外型與環境的改變,當好人,當壞人,也會影響遊戲內NPC對你的觀感,如果你是個好人,想把妹就不是一件難事,到商店買東西,店員也會相當樂意 給你打個折扣;不過如果你是個大壞蛋,NPC一看到你就會尖叫 大哭,然後拔腿就跑。不過既然是壞人,在買賣房地產時,也可以更理所當然的,調高商店的利潤,或是哄抬房租,大撈一筆,不高興也可以動刀動槍,恐嚇 NPC,甚至當街殺人,隨便偷別人家裡的東西。

當然,做壞事也是得付出代價的,如果在治安良好的城市裡隨便幹壞事,那可是會被警衛追殺,要你繳交罰金,或是進行社區服務任務。如果敢拒捕,那就準 備接受大批警衛的圍捕吧!不過如果下定決心要當壞人,買好了補品,然後大開殺戒,拿鎮上的警衛當作練功的肉靶,這也不失為一個另類的練功方式啊!




遊戲中的服裝和武器大致都普普通通幾件還覺得OK其他就見仁見智了@@",技能方面不多也不少,很多遊戲技能很多可是常用就都那幾種實用的,升級能力的時候,加力量(近程殺傷力)會把主角身材變的更加強壯,加速度(遠程攻擊頻率速度)會把主角身材變高;所以那些追求身材美的人,尤其是喜歡女性 角色身材美的人,力量不要加太多否則變胖女很難看的,選女主角的建議加強遠程攻擊的能力或者魔法。魔法練得多了身體上會出現一些藍色發光的斑紋,我想此遊戲技能如此少不過大都滿實用的,操控相當簡單易上手,比動作格鬥遊戲簡單多了,但是打鬥的那種質感又比無雙類游戲強,打的好還會有慢動作特寫鏡頭很讚,系統菜單和按鍵組合可以說簡單、方便、實用、人性化。

主角也可以去刺青或找造型師染髮設計髮型增加魅力或聲望走在路上都有人找你簽名給你東西等,遊戲中的道具可以說滿豐富的算滿多的,有趣的東西我有看過保險套(做XX時可以選擇安全或是不安全的XX)、簽名板(人氣高人家找你簽名要用到)等等可以說滿有趣的。



不過很可惜的是,這片遊戲的Bug實在是稍微多了些,三不五時就遇到畫面停格、或是系統死當的問題,雖然說遊戲會在各個階段自動存檔,不過這種“不定時炸彈”實在是讓人有些掃興,主線劇情也滿無力的,不過其他與NPC互動、買房子、吃食物會變胖,變老等功能倒是不錯,直得一提的是此遊戲的動畫做的很棒>口<"。