失落的奧德賽 心得



昨天我國中同學好像他朋友吧!到巴哈抽到了失落的奧德賽他問我要不要,聽到感到驚訝這輩子很少家裡其他以外的人會給我東西,這件事約是暑假七月多的時候!當時有建議他可以拿去賣或是有主機留著加減玩,他似乎堅持要給我,就在昨天當好我出門買東西,他親自送過來...太感動了= 口 =在此感謝,這是這片遊戲的取得由來XD....



其實購入主機時就有聽過此遊戲是買主機後直得購入的遊戲,礙於預算和RPG以往經驗,玩一玩就很難再碰第二次劇情龐大、複雜的迷宮等感覺很麻煩,所以這就不打算購入了轉而購入其他遊戲,另外主因是資金不足寧願選可以LIVE的遊戲不僅樂趣多也耐玩,不過朋友送的就玩玩看哩^^"....



回到主題!失落的奧德賽盒子滿大的裡面有四片光碟一本說明書,遊戲一開始浩大的戰爭場面中間天空出現破洞流出岩漿隕石雙方全軍覆沒,僅剩主角存活,遊戲中主角失憶並且活了千年,經歷了許多生離死別,主角在遊戲中說過他的他的記憶都是悲哀痛苦的,寧願不要有記憶(這樣活的很痛苦吧!可是死又死不了= ="真是所謂生不如死XD),主角的眼神可以看出他的憂鬱和裝一副大變臉!



首先遊戲畫面不是說很讚也不是說很差,我是用電腦22吋液晶螢幕在玩的,一些細節上可以看的比較清楚些,在一些場景中還是會看到很粗糙貼圖、水面以及液體的表現等,比較沒掌握好處理看起來都感覺怪怪的,特別是角色的頭髮剛開始看到感覺好奇怪跟動畫的差很多,進入戰鬥後畫面就很不錯,平時在地圖跑來跑去場景就還算可以!遊戲的服裝上也不會說特別好看感覺普普通通,至於怪物設計的很不錯,各有各的特色,很悍的就是看起來很悍,會讓你覺得這傢伙不好惹,尤其一開始的BOSS看起來就好兇狠,打了兩次才打贏還上網看攻略 = ="



遊戲的背景音樂也是我喜愛的一部份可是遊戲背景音樂並不多,有些場景感覺上應該要有背景音樂,可是卻沒有滿可惜的,另外千年之夢文字配合著適切的音樂,很能打動人心,大部份背景音樂我覺得普普通通...也是有好聽的歌曲。



遊戲性上,創新方面,失落的奧德賽可以說沒有很創新,但創新也不一定好,有時經典系統重新包裝過還是可以達成不錯的效果,人物裝備只有三樣,武器、指輪、配件,武器只能一把一把換,沒有其它花招可玩,但技能雖多,有用的沒幾個,到最後拿到異常狀態全無效與屬性無效,除了二連擊外的招式似乎都不怎麼重要...這也是RPG遊戲在系統常見的致命傷,魔法有 四種,除了少數一些巫術,其它幾乎都是傳統RPG必備的老招,到最後法師都成為補血的功能戰事成為主力,配合著戒指和一些技能使用打王或打怪可以說很輕鬆,前期比較注重等級中後則技能的搭配吧!



某些場景有一些會掉下去的洞、會滑下去的斜坡,如果一不小心誤觸陷阱地段就得重來,有點令人感到不耐,打到後期第三片與第四片時,有點拖戲,明明就沒那麼多劇情,也可以弄這麼久...
還有一些小細節,像是爬梯子、拉石塊木箱...等要按A互動鍵的動作,就有點慢吞吞而且常會對不到位置,判定怪怪的,世界漫遊只能用水路,雖然最後能飛,但還是得降落才能到達目的地,船的操控性很差,很容易卡到地形,或是潛下去到內陸湖中有時卻浮不上來,位置有點難橋,這也是判定問題,讀取過於頻繁讓遊戲的流暢度大大降低,這一點真的需要改進...雖然讀取這部份我還遇過更誇張的遊戲,但失落的奧德賽真的算是有讀取問題的那一邊,而且問題不小,已經足以破壞一定程度的遊戲樂趣。



遊戲主線劇情,本來應該要比千年之夢那些小故事要有更深入的表現,但是只要越玩到後面,就越讓人很失望,初期的慢慢鋪陳很引人入勝,但到遊戲中期 過後,不但老梗連發,處理的也不好,很多重要的情節都是三言兩語帶過,沒有做太多更深入的簡討,說實在已經到了有點膚淺的地步,對於各大國的設定很多,但 事件結束太快、太急,好像大魔王無所不能、為所欲為,那前面所營造的劇情張力在後面完全被支解,只剩下很單純的,找出大魔頭,幹掉他...這樣傳統的主 軸,令人挺無言的,說膚淺,是因為遊戲設定主人公為千年不死之身,但劇情卻並沒有好好利用這一點作更深入的解析,不死人的想法與行為,還是跟一般RPG的主角們差不多,就是要拯救世界、拯救心愛的人...到頭來玩家最後看到的,還是那些在其它RPG中早看過幾十次幾百次的所謂『傳統的正義』價值觀...太過傳統、老梗的劇情,是失落的奧德賽的保命丹,也是拌腳石。所以整體劇情並不能說差,也不能說好,就只是普普通通...如果這種遊戲劇情是出現在二十年前,那很有可能變成經典,但可惜的是,以今日的眼光來看,失落的奧德賽玩的那些梗,都是已經被玩到爛的那些了...或許對於不死身更深入的探討,都留給了千年之夢,但是那並不是遊戲主軸,是遊戲的支線部份,喧賓奪主並不是件好事,還有,我覺得結局很爛...真的很爛...這樣的結局也許很安全,不會引發什麼爭議,玩家玩完遊戲後不會留下遺憾,但是卻有種失落感,覺得『結局怎麼才這樣...』,失落的不是奧德賽,而是玩家的心啊...



就設定方面,千年不死身這個題材,在十年前的一款RPG中也出現過,與失落的奧德賽完全是不同等級的,那就是異域鎮魂曲,如果失落的奧德賽是媽媽的床邊故事,聽完了就能安心的上床睡個好覺,那異域鎮魂曲就是大學殿堂裡的哲學課,可能需要花上一段時間才能消化那些思想所帶來的衝擊。



沒有誰好誰壞,單純的說就是取向不同罷了,同樣一個不死身的題材卻有兩種迴異的表現手法,這一點我覺得蠻有趣的,但對我而言,我還是比較喜愛異域鎮魂曲的劇情,在我的認知裡,這十年來沒有一款RPG的劇情能超越它。但是還是要強調失落的奧德賽與異域鎮魂曲拿來相比並不公平,與失落的奧德賽相比,異域更像一部真正的互動式電子小說,只是因為人物設定類似,所以我才稍微拿出來提一下。



整體而言,用一個字來形容失落的奧德賽,那就是『慢』,真的是做什麼事都很慢,讀取慢、爬樓梯慢、撿東西慢、劇情鋪陳也慢(到後期沒什麼東西可演了,就開始狂塞關卡...)...印象中好像只有跑步和按好指令後的戰鬥畫面算快...這款遊戲推荐給喜愛玩RPG+有耐心的玩家,或許有耐心的成份要多一點。如果你喜歡慢慢磨、慢慢品嘗遊戲的人,失落的奧德賽真的值得一玩。
但對於一般玩家,就不是非玩不可了,而如果,你是喜歡流暢度與節奏感俱佳的遊戲,那失落的奧德賽極有可能會讓你在遊戲中途就選擇放棄,我不覺得失落的奧德賽可稱作經典。
以這種規格的劇情、系統和人物設定,都不足以超越過去的RPG。

現在本人還再玩第一片不知道玩不玩的下去 = =",任何行動都很慢,有時候玩到會想睡著...


文中大部分轉至於此部落格http://on-pavement.blogspot.com/2008/07/blog-post_08.html
看完他的部落格就是我對於奧德賽的心得差不多的!也寫的比較能讓各位知道^^"